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Política de privacidad — Apocalipsis Ltd
Última actualización: 5 de octubre de 2026
Este documento explica qué datos recoge el juego Apocalipsis Ltd, para qué, y qué puedes hacer al respecto. Está escrito para que se entienda, no para cubrirnos las espaldas.
Lo más corto posible: el juego no recoge nada a menos que le digas que sí, y lo que recoge no sirve para saber quién eres.
1. Quién es responsable
| Responsable | Joan Tomás Vañó — BoiraTech |
| NIF | 21697251V |
| Dirección | C/ Periodista Juli Puig 9, 4D — 03804 Alcoi (Alicante), España |
| Contacto | joan95tomas@gmail.com |
Para cualquier cosa relacionada con tus datos, escribe a esa dirección de correo. Contesta una persona, no un formulario.
2. Qué recogemos, y solo si aceptas
La primera vez que abres el juego te preguntamos si nos dejas ver cómo se juega. Si dices que no, no se recoge ni se envía absolutamente nada —ni siquiera se genera un identificador— y el juego funciona exactamente igual.
Si aceptas, cuando termina una sesión se envía un resumen con esto y nada más:
Sobre tu equipo y la versión
- versión del juego
- sistema operativo (por ejemplo, «Win32»)
- idioma de la interfaz
- resolución de pantalla
Sobre la sesión
- en qué pantalla estabas al cerrar (menú, asistente de nueva colonia, o partida)
- cuánto tiempo tuviste el juego abierto
- hasta qué paso llegaste creando la colonia
- cuántos errores dio el juego — el número, nunca el mensaje
Sobre la partida, si llegaste a jugar
- el modo, la dificultad y el origen que elegiste
- cuánto duró la partida y hasta qué día llegaste
- hasta qué módulo del tutorial llegaste
- cuántos colonos, salas e investigaciones tenías al terminar, y cómo acabó
Sobre cómo jugaste
- qué tipos de sala llegaste a construir — la lista de tipos del catálogo, por ejemplo «almacen,cocina,habitaculo»
- cuántos pisos excavaste
- a cuánta gente llegaste como máximo
- cuánta gente murió o desertó, y cuál fue la causa de muerte más repetida — el identificador interno de la causa (por ejemplo «hambre»), nunca el nombre de ningún colono
Cada envío va acompañado de un identificador aleatorio que genera tu propio ordenador la primera vez que aceptas. No se deriva de tu nombre de usuario, ni de tu equipo, ni de tu cuenta de Steam: es un número al azar. Sirve para no contar dos veces a la misma instalación, y para nada más.
3. Qué NO recogemos, nunca
- Nada que hayas escrito tú. El nombre de tu colonia y los nombres de tus colonos se quedan en tu máquina y no salen de ella. De las bajas viaja el número y la causa; quién fue, no.
- Tu cuenta de Steam. Ni el nombre, ni el identificador, ni el correo. El juego los tiene a mano y no los toca.
- Tu dirección IP. El servidor la ve al recibir la conexión, como cualquier servidor de internet, pero no se guarda en ningún sitio ni se asocia a nada.
- Tus partidas guardadas. Ni enteras ni en trozos.
- El contenido de los errores. Solo contamos cuántos hubo, porque un mensaje de error puede arrastrar cualquier cosa dentro.
- Nada mientras no hayas aceptado.
No hacemos perfiles, no tomamos decisiones automatizadas sobre ti, y no hay publicidad de ninguna clase.
4. Para qué lo queremos
Para arreglar el juego. Esto lo hace una persona sola, sin equipo de pruebas. Saber en qué paso del tutorial se atasca la gente, cuánto dura una partida antes de que la dejen o cuánta gente abre el juego y lo cierra sin llegar a jugar es la única forma realista de saber qué está mal.
No se usa para nada más. No se vende, no se cede y no se comparte con terceros con fines comerciales.
5. Con qué base legal
Tu consentimiento (artículo 6.1.a del RGPD). Nada más. No hay interés legítimo ni ninguna otra base: si no dices que sí, no hay tratamiento.
Puedes retirarlo cuando quieras, y retirarlo es tan fácil como darlo (ver el punto 8).
6. Quién más lo toca
Los datos se guardan en Supabase, que actúa como encargado del tratamiento.
Los datos se almacenan en servidores situados en Irlanda, dentro de la Unión Europea.
Dicho eso, Supabase Inc. es una empresa estadounidense, y su personal de soporte puede necesitar acceder a la infraestructura desde fuera del Espacio Económico Europeo. Ese acceso también cuenta como transferencia internacional aunque el disco esté en Dublín, y se ampara en las Cláusulas Contractuales Tipo aprobadas por la Comisión Europea, incluidas en el Acuerdo de Tratamiento de Datos de Supabase.
Aparte de esto, Steam (Valve Corporation) recoge sus propios datos cuando juegas a través de su plataforma —tiempo de juego, región, equipo— de forma totalmente independiente de nosotros y bajo su propia política de privacidad. Nosotros no recibimos nada de eso asociado a tu persona.
7. Cuánto tiempo se guarda
24 meses desde que se recibe cada registro. Después se borra.
El motivo de ese plazo y no otro: pasados dos años, un dato sobre cómo se jugaba a una versión vieja ya no sirve para arreglar nada.
8. Cómo retirar el permiso
Dentro del juego: AJUSTES → SISTEMA → «Enviar datos de juego», y lo apagas.
Al apagarlo, además de dejar de enviar, el juego borra de tu ordenador lo que todavía no se hubiera enviado y borra también el identificador aleatorio. Si algún día vuelves a aceptar, se genera uno nuevo y no hay ninguna forma de relacionarlo con el anterior.
9. Tus derechos
Tienes derecho a acceder a tus datos, rectificarlos, suprimirlos, limitar u oponerte a su tratamiento, y a la portabilidad. También a retirar el consentimiento en cualquier momento, sin que eso afecte a la licitud de lo tratado antes.
Y aquí hay que ser honestos con una cosa. Como el identificador es un número al azar que genera tu ordenador y nunca lo asociamos a tu cuenta, a tu correo ni a nada tuyo, no podemos saber qué filas son tuyas. No es una excusa: es el artículo 11 del RGPD, y es consecuencia directa de haberlo diseñado para no identificarte.
Si quieres ejercer esos derechos de todos modos, puedes darnos tú el identificador. Está en tu ordenador, en un fichero llamado telemetria-id.json:
- Windows:
%APPDATA%\apocalipsis-sl\telemetria-id.json - Linux:
~/.config/apocalipsis-sl/telemetria-id.json
También llegas ahí desde el juego: AJUSTES → SISTEMA → «Abrir carpeta de datos».
Mándanos ese número por correo y borramos o te entregamos todo lo asociado a él. Si prefieres no dárnoslo, apaga el interruptor del punto 8: eso borra el identificador de tu máquina y deja los registros anteriores definitivamente huérfanos, sin ninguna forma de llegar hasta ti.
Y si crees que no hemos hecho las cosas bien, puedes reclamar ante la Agencia Española de Protección de Datos (www.aepd.es).
10. Menores
El juego no está dirigido a menores de 14 años y no les pedimos datos a sabiendas. Si crees que un menor a tu cargo ha aceptado el envío, apágalo en AJUSTES y escríbenos: lo borramos.
11. Cambios en esta política
Si alguna vez quisiéramos recoger algo que no está en la lista del punto 2, habría que volver a preguntártelo dentro del juego. No vale con cambiar esta página: la pantalla de permiso y esa lista son el mismo contrato, y el código está hecho para que no puedan separarse.
Cualquier cambio se anotará aquí con su fecha.